Minggu, 11 Maret 2012

website terkemuka meebo

        Meebo adalah sebuah program pengiriman pesan instan via web browser,seperti layaknya AIM Express yang mendukung banyaknya jenis pengirim pesan instan,yaitu Yahoo Messengger,Windows Live Messengger,Google Talk,AIM dan ICQ.meebo membuat pengiriman pesan instan lebih mudah diakses oloeh orang-orang yang tidak dapat atau tidak mau mendownload atau melakukan instalasi program pengiriman pesan singkat.
Berdirinya situs ini diluncurkan pada 3 November 2006.walaupun masih dalam tahap awal,tujuan proyek ini adalah untuk menggabungkan fitur dari Trilian dan Gaim dengan ketersediaan seperti AIM Express.Meebo memiliki kemampuan untuk sign-in secara terlihat (invisible) dan terhubung dengan beberapa program pengiriman pesan instan.
       Meebo menambahkan sebuah fitur untuk membuat akun pengguna pada 16 februari 2006 yang mempebolehkan pengguna menggunakan beberapa jasa pengiriman pesan instan secara bersamaan.dimulai sejak 4 mei 2006,meebo menyimpan catatan pembicaan pengguna.sejak 19 maret 2006,meebo menggunakan suara pembritahuan bila terdapat pesan yang di trima atau dikirim dan menambahakan kemampuan pengirim pesan yang tidak terdapftar dalam kontak.
Pada 2 agustus 2006,Meebo meluncurkan peralatan "Meebo me" yang memperbolehkan penggua untuk menampilkan sebuah versi Meebo di situs web pribadi pengguna tersebut.
     

Kelemahan dari web ini adalah :
  •        Fitur yang tak didukung mengirim pesan cesara offline,yang mana dapat digunakan dalam Windows Live Messengger dan Yhaoo Messseger,hanya bekerja di meebo bila percakapan masih aktif.bial penerima offline tidak menjawab dalam waktu singkat,pengirim yang online tak dapat berkomunikasi dengan orang lain.
  •        Bila seseorang pengguna yang non-Meebo mengganti jenis huruf yang diguanakan,Meebo tak akan mengenal perubahan tersebut dan akan terus melihat pilihan huruf sebelumnya.
Fitur yang digunakan :
  • Pesan singkat (instant messages) mengirimkan pesan kepada orang yang sedang daring secara waktu nyata.
  • Obrolan (chat) menciptakan ruangan obrolan (chat room atau ruang diskusi dengan beberapa orang.
  • Tautan web (web link) berbagai pranala mengenai situs web favorit.
  • Video berbagi video.
  • Gambar (images) berbagai gambar.
  • Berkas (files)berbagi bekas komputer.
  • bicara(talk)berfungsi layaknya telepon.
  • fasilitas dengan genggaman(mobile capabilities mengirmkan pesan instan melalui telepon genggam.
    Penghargaan yang pernah diperoleh pada JUni 2006,Meebo terdaftar dalam 100 besar produk kelas dunia versi PCWold's dan pada agustus 2006 Meebo terdaftar sebagai salah satu dari 50 situs Web terbaik versi Time's untuk tahun 2006.

Kesimpulanya : Website ini memiliki fitur yang memudahkan kita dalam komunikasi dengan adanya fitur-fitur yang mendukung dalam setiap komunikasi.disamping itu juga Penggunaan pengirim pesan instan kemudian berkembang dari hanya bisa diakses melalui komputer menjadi dapat diakses juga melalui telepon genggam sehinggal memungkinkan para penggunanya mengakses layanan ini kapan saja dan di mana saja.

Kamis, 26 Januari 2012

REVIEW GAME GOD OF WAR

GAME GOD OF WAR




Dikembangkan khusus untuk konsol PLAYSTATION ® 3 (PS3 ™), God of War ® III adalah installment terakhir dari trilogi yang telah terjual jutaan unit. Dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio, God of War III akan membawa pertempuran epik dengan pemandangan grafis yang hidup dan plot yang rumit yang menempatkan Kratos di tengah-tengah pembantaian dan penghancuran ketika ia berusaha membalas dendam kepada para dewa yang telah mengkhianatinya.


             Set di dunia mitologi Yunani yang brutal, God of War III merupakan single-player game yang memungkinkan pemain untuk mengambil peran mantan prajurit Sparta, Kratos, ketika ia mendaki Gunung Olympus yang tinggi  dan kedalaman neraka yang gelap untuk membalas dendam pada mereka yang telah mengkhianatinya. Dipersenjatai dengan pisau ganda yang dirantai, dan sebuah senjata baru dan sihir, Kratos harus melawan makhluk-makhluk mitologi, sambil memecahkan teka-teki yang rumit sepanjang pencarian untuk menghancurkan Olympus.



               Memanfaatkan mesin permainan baru yang dibangun dari bawah ke atas dan teknologi visual yang-berdasarkan-seni, tim pengembangan di belakang God of War III telah membuat pengaturan langkah-standar dalam memberikan perasaan berada di area pertempuran yang realistis kepada pemain. Dengan tekstur resolusi empat kali lipat sejak God of War II pada PlayStation ® 2 computer entertainment system, God of War III, dalam debut di PS3, akan menampilkan tokoh-tokoh yang hidup, serta efek pencahayaan yang dinamis, sistem senjata yang kuat, dan skenario perubahan dunia yang jelas akan dibawa ke petualangan Kratos yang nyata. Pemain akan memiliki kesempatan untuk bergabung dengan pertempuran pada skala besar yang empat kali lebih besar daripada pendahulunya.

Fitur:
  • Eksklusif Di PS3 - tim pengembangan yang mendapatkan penghargaan memanfaatkan kekuatan pengolahan dan teknologi PLAYSTATION 3 untuk membuat God of War III salah satu judul next gen dengan grafis yang paling maju, bahkan dengan cutscene yang dramatis di dalam permainan. 
  • Pertempuran Berskala Besar - Kratos akan menjelajahi daerah-daerah 4 kali lebih besar daripada yang ditemukan dalam God of War II, serta menavigasi seluruh pasukan di bagian belakang Titans.
  • Grafik Yang Nyata - Pemain akan bertempur di dunia 3D yang detil dan unik diterangi ribuan lampu dan tekstur yang dinamis dengan resolusi empat kali lipat, yang memungkinkan peregangan otot yang realistis, ekspresi wajah yang rinci, dan tingkat kebrutalan yang lebih tinggi dan baru.
  • Gaya Permainan – Pertempuran yang brutal, teka-teki yang rumit, dunia eksplorasi menakjubkan, dan akhir dari cerita epik Kratos yang menarik dan memuaskan.
  • Alur Cerita Yang Pintar – Alur cerita God of War III adalah akhir dari epik trilogi; dengan alur cerita akan diberitahu dengan cara tradisional yang benar menurut mitologi Yunani, dari konsekuensi-konsekuensi moral hingga peperangan brutal melawan para Dewa.
  • Makhluk Yang Dapat Dinaiki - Beberapa makhluk mitologi Yunani yang mengancam dalam God of War III sekarang dapat dimanipulasi kehendak mereka, sebagai Kratos menggunakan mereka untuk menyeberangi jurang-jurang, menimbulkan kemarahan yang membabi-buta terhadap musuh, mengungkapkan teka-teki dan rahasia, dan sebagai alat penghancuran massal.
  • Sistem Senjata Dan Pertempuran Yang Baru - senjata baru yang mematikan seperti logam Cestus- sarung tangan dengan kekuatan yang menghancurkan dan alat-alat perang brutal lainnya yang memungkinkan Kratos untuk mempelajari teknik-teknik baru yang kejam seperti bergulat dengan musuh dan meluncurkan serangan peledak dinding-ke-tanah.
  • Teknologi Pencahayaan - teknik pencahayaan yang dinamis yang digunakan dalam GOW III hanya dapat dilaksanakan melalui daya komputasi yang disediakan oleh SPUs Cell. Sebagai contoh, dengan menggunakan teknologi High Dynamic Range Lighting (HDRL), kamera - bila menggunakan sudut pandang Kratos - akan meniru retina manusia, sehingga pemain merasakan cahaya yang tajam ketika Kratos keluar daerah yang gelap dan memasuki sebuah wilayah yang diterangi matahari, mirip dengan cara mata manusia yang perlu untuk menyesuaikan diri.


 

KRATOS (GOD OF WAR)
              Kratos adalah tokoh fiksi protagonis dari seri permainan konsol yang berjudul God of War. Karakter ini pertama kali muncul di God of War yang dirilis pada tahun 2005. Dalam permainan video ini, Kratos merupakan petualang yang berusaha membalas dendam, kisahnya berlanjut ke seri-seri God of War berikutnya. Serial permainan konsol ini telah menjadi judul permainan terdahsyat untuk merek dagang PlayStation, God of War tersedia untuk PlayStation 2 dan PlayStation Portable. God of War: Betrayal adalah judul pertama yang dirilis untuk konsol lain, seri ini menjadi serial God of War pertama untuk ponsel. God of War 3 adalah serial God of War terbaru yang dibuat khusus untuk PlayStation 3. God of War 3 juga tersedia dalam versi God of War III Ultimate Edition dengan penambahan sejumlah konten digital, kapasitas datanya mencapai 35 GB.

Riwayat hidup

            Kratos adalah seorang kapten pasukan Sparta yang menanjak karier dengan cepat. Awalnya ia hanya memiliki 50 pasukan dibawah komandonya, kemudian jumlah tersebut berkembang menjadi ribuan pasukan. Setelah menjadi jenderal, ia banyak memenangkan peperangan. Saat itu juga ia banyak memperolah harta rampasan maupun harta karun dalam petualangannya menjadi seorang jederal pasukan Sparta.
             Seiring pengalamannya dalam berperang, Kratos menjadi manusia yang brutal dan haus akan peperangan. Hanya istrinya yang berani menanyakan motif dan tujuannya tersebut, tapi ia menjawabnya bahwa itu semua demi kejayaan bangsa Sparta. Kemudian istrinya menyangkal Kratos, dan ia mengatakan bahwa Kratos melakukan tersebut demi ambisi Kratos sendiri dalam kegemarannya untuk berperang.
              Pada suatu masa, pasukan Sparta berperang dengan bangsa barbar dari Timur yang terkenal karena keganasan dan kebiadaban mereka. Pasukan Sparta kalah secara jumlah dan kekuatan pasukan, hal ini merupakan kekalahan terpahit yang dialami Kratos selama berperang. Pada saat terdesak akan dibunuh oleh pemimpin pasukan barbar, Kratos berteriak memohon bantuan Ares sang dewa perang. Kratos berjanji akan menjadi pelayan Ares jika ia diberikan bantuan untuk mengalahkan musuhnya dalam peperangan tersebut. Ares mengabulkan permohonan Kratos, dan Ares memberikan sepasang senjata Blades of Chaos. Dengan bantuan tersebut, Kratos menebas putus kepala sang pemimpin pasukan barbar dengan menggunakan Blades of Chaos.
               Kratos melayani Ares dengan setia, ia meneror setiap daerah dan membuat kekacauan dengan mengatasnamakan Ares sang dewa perang. Tanpa diketahui Kratos, Ares menjebaknya untuk membantai keluarganya sendiri di sebuah kuil yang terdapat di desa yang penduduknya adalah para pengikut Athena. Pada saat menyadari bahwa ia telah membantai istri dan putri tercintanya, saat itu juga ia mengutuk kelicikan Ares, dan menyatakan bahwa ia berhenti menjadi pelayan sang dewa perang. Kratos meninggalkan jenazah keluarganya tersebut di kuil pemuja Athena yang juga tempat ia membantai keluarga tanpa disengaja. Di depan kuil yang terbakar tersebut, Kratos dihukum atas aksi brutalnya tersebut. Sekujur tubuhnya diselimuti abu keluarganya yang terbakar, dan membuat kulit Kratos putih sepucat bulan purnama. Saat itulah ia dikenal sebagai Ghost of Sparta (Hantu Sparta).
                 Setelah kejadian pembantai keluarganya yang dilakukan oleh dirinya, Kratos dihantui oleh kenangan dan mimpi buruk. Itu membuat jiwa dan pikirannya tertekan serta kondisi batin yang kacau-balau. Ia meninggalkan Sparta, dan bertualang ke seluruh penjuru Yunani demi mencari sebuah tempat di laut Aegea yang dapat menenteramkan kondisi jiwa, pikiran, dan batinnya atas tekanan dosa-dosa yang telah dilakukannya. Demi memperoleh ketenteraman dengan dihapusnya kenangan dan mimpi buruk tersebut, ia bersedia menjadi pengikut dan pelayan Dewa-Dewi Olimpus selain Ares.
                  Bagi manusia, Kratos digambarkan sebagai simbol kekejaman dan keegoisan. Ia dijauhi dan dibenci oleh setiap manusia, bahkan manusia lebih rela mati daripada ditolong oleh Kratos. Ghost of Sparta adalah panggilan bagi Kratos setiap ia dilihat oleh setiap orang. Sejak kematian istri dan putrinya, selama 10 tahun Kratos telah menjadi pengikut dan pesuruh Dewa-Dewi Olimpus. Bagaimanapun juga, ia menyimpan dendam yang membara untuk Ares. Pada akhir cerita God of War yang pertama di saat Ares menemui ajalnya di tangan Kratos, Ares mengatakan bahwa ia melakukan semua itu untuk menjadikan Kratos sebagai seorang petarung yang terkuat dan terhebat di dunia.

Kamis, 19 Januari 2012

perkembangan tv digital dan perbedaan dengan tv analog dan juga macam algoritma dari tv digital


TV ANALOG


Pada masa awal perkembangannya, televisi menggunakan gabungan teknologi optik, mekanik, dan elektronik untuk merekam, menampilkan, dan menyiarkan gambar visual. Bagaimanapun, pada akhir 1920-an, sistem pertelevisian yang hanya menggunakan teknologi optik dan elektronik saja telah dikembangkan, dimana semua sistem televisi modern menerapkan teknologi ini. Walaupun sistem mekanik akhirnya tidak lagi digunakan, pengetahuan yang didapat dari pengembangan sistem elektromekanis sangatlah penting dalam pengembangan sistem televisi elektronik penuh.
Gambar pertama yang berhasil dikirimkan secara elektrik adalah melalui mesin faksimile mekanik sederhana, (seperti pantelegraf) yang dikembangkan pada akhir abad ke-19. Konsep pengiriman gambar bergerak yang menggunakan daya elektrik pertama kali diuraikan pada 1878 sebagai "teleponoskop" (konsep gabungan telepon dan gambar bergerak), tidak lama setelah penemuan telepon. Pada saat itu, para penulis fiksi ilmiah telah membayangkan bahwa suatu hari nanti cahaya juga akan dapat dikirimkan melalui medium kabel, seperti halnya suara.
Ide untuk menggunakan sistem pemindaian gambar untuk mengirim gambar pertama kali dipraktikkan pada 1881 menggunakan pantelegraf, yaitu menggunakan mekanisme pemindaian pendulum. Semenjak itu, berbagai teknik pemindaian gambar telah digunakan di hampir setiap teknologi pengiriman gambar, termasuk televisi. Inilah konsep yang bernama "perasteran", yaitu proses merubah gambar visual menjadi arus gelombang elektrik.sedangkan tv digital adalah,
Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi  yang menggunakan modulisasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar,suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.

Frekuensi TV digital


Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan teknologi analog dengan teknologi digital adalah 1 : 6. Jadi, bila teknologi analog memerlukan lebar pita 8 MHz untuk satu kanal transmisi, teknologi digital dengan lebar pita yang sama (menggunakan teknik multipleks) dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus untuk program yang berbeda.
TV digital ditunjang oleh teknologi penerima yang mampu beradaptasi sesuai dengan lingkungannya. Sinyal digital dapat ditangkap dari sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan TV digital dapat diperluas. TV digital memiliki peralatan suara dan gambar berformat digital seperti yang digunakan kamera video.

SISTEM PEMANCAR TV DIGITAL

Terdapat tiga standar sistem pemancar televisi digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG2 untuk ISDB-T dan DTV sertaMPEG1 untuk DVB-T.
Dibandingkan dengan DTV dan DVB-T, ISDB-T sangat fleksibel dan memiliki kelebihan terutama pada penerima dengan sistem seluler. ISDB-T terdiri dari ISDB-S untuk transmisi melalui kabel dan ISDB-S untuk tranmisi melalui satelit. ISDB-T dapat diaplikasikan pada sistem dengan lebar pita 6,7MHz dan 8MHz. Fleksibilitas ISDB-T bisa dilihat dari mode yang dipakainya, dimana mode pertama digunakan untuk aplikasi seluler televisi berdefinisi standar (SDTV), mode kedua sebagai aplikasi penerima seluler dan SDTV atau televisi berdefinisi tinggi (HDTV) beraplikasi tetap, serta mode ketiga yang khusus untuk HDTV atau SDTV bersistem penerima tetap. Semua data modulasi sistem pemancar ISDB-T dapat diatur untuk QPSK dan 16QAM atau 64QAM. Perubahan mode ini bisa diatur melalui apa yang disebut kontrol konfigurasi transmisi dan multipleks (TMCC).


Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).


Transisi TV analog ke TV digital


Transisi dari pesawat televisi analog menjadi pesawat televisi digital membutuhkan penggantian perangkat pemancar televisi dan penerima siaran televisi. Agar dapat menerima penyiaran digital, diperlukan pesawat TV digital.
Namun, jika ingin tetap menggunakan pesawat penerima televisi analog, penyiaran digital dapat ditangkap dengan alat tambahan yang disebut rangkaian konverter (Set Top Box). Sinyal siaran digital diubah oleh rangkaian konverter menjadi sinyal analog, dengan demikian pengguna pesawat penerima televisi analog tetap bisa menikmati siaran televisi digital. Dengan cara ini secara perlahan-lahan akan beralih ke teknologi siaran TV digital tanpa terputus layanan siaran yang digunakan selama ini.
Proses transisi yang berjalan secara perlahan dapat meminimalkan risiko kerugian terutama yang dihadapi oleh operator televisi dan masyarakat. Resiko tersebut antara lain berupa informasi mengenai program siaran dan perangkat tambahan yang harus dipasang tersebut. Sebelum masyarakat mampu mengganti televisi analognya menjadi televisi digital, masyarakat menerima siaran analog dari pemancar televisi yang menyiarkan siaran televisi digital.
`           Bagi operator televisi, risiko kerugian berasal dari biaya membangun infrastruktur televisi digital terestrial yang relatif jauh lebih mahal dibandingkan dengan membangun infrastruktur televisi analog. Operator televisi dapat memanfaatkan infrastruktur penyiaran yang telah dibangunnya selama ini seperti studio, bangunan, sumber daya manusia dan lain sebagainya.
Apabila operator televisi dapat menerapkan pola kerja dengan calon penyelenggara TV digital. Penerapan pola kerja dengan calon penyelenggara digital pada akhirnya menyebabkan operator televisi tidak dihadapkan pada risiko yang berlebihan. Di kemudian hari, penyelenggara penyiaran televisi digital dapat dibedakan ke dalam dua posisi yaitu menjadi penyedia jaringan, serta penyedia isi.
Perpindahan dari sinyal analog ke sinyal digital sudah dilakukan di sejumlah negara maju beberapa tahun yang lalu. Di Jerman, proyek penggunaan sinyal digital dimulai sejak tahun 2003 di Berlin dan tahun 2005 di Muenchen. Sementara Perancis dan Inggris telah menghentikan secara total siaran televisi analog mereka.
Di Amerika Serikat, melalui Undang-Undang Pengurangan Defisit tahun 2005 yang telah disetujui oleh Kongres, setiap stasiun televisi lokal yang berdaya penuh diminta untuk mematikan saluran analog mereka pada tanggal 17 Februari 2009 dan meneruskan siaran dalam bentuk digital secara eksklusif. Sementara Jepang telah memadamkan siaran televisi analog secara massal pada tanggal 24 Juli 2011. Di Negara Pan-Arab siaran analog akan memadamkan nanti pada tanggal 7 Juni 2012. Di Indonesia siaran analog akan memadamkan nanti pada tahun 2018. Di Provinsi Meridian telah memadamkan siaran televisi analog pada tanggal 24 Agustus 2011.


Perkembangan TV digital di Indonesia

Industri televisi Indonesia sudah dimulai sejak tahun 1962 dimulai dengan pengiriman teleks dari Presiden Soekarno yang berada di Wina kepada Menteri Penerangan Maladi pada 23 Oktober 1961. Presiden Soekarno memerintah Maladi untuk segera mempersiapkan proyek televisi. TVRI adalah stasiun televisi pertama yang berdiri di Indonesia.
TVRI melakukan siaran percobaan pada 17 Agustus 1962 dengan pemancar cadangan berkekuatan 100 watt. TVRI mengudara untuk pertama kali tanggal 24 Agustus 1962 dalam acara siaran langsung upacara pembukaan Asian Games IV dari Stadion Utama Gelora Bung Karno. Sejak saat itu dirintis pembangunan stasiun televisi daerah pada akhir tahun 1964. Kemudian dibentuk stasiun-stasiun produksi keliling (SPK) tahun 1977 sebagai bagian produksi dan merekam paket acara untuk dikirim dan disiarkan melalui stasiun pusat TVRI Jakarta di beberapa ibu kota provinsi Konsep SPK diadopsi oleh beberapa stasiun televisi swasta berjaringan tahun 1990-an. Televisi swasta menggunakan kanal frekuensi ultra tinggi (UHF) dengan lebar pita untuk satu program siaran sebesar 8 MHz.
Migrasi dari sistem penyiaran analog ke digital menjadi tuntutan teknologi secara internasional. Aplikasi teknologi digital pada sistem penyiaran televisi mulai dikembangkan di pertengahan tahun 1990-an. Uji coba penyiaran televisi digital dilakukan pada tahun 2000 dengan pengoperasian sistem digital dilakukan bersamaan dengan siaran analog sebagai masa transisi.
Tahun 2006, beberapa pelaku bisnis pertelevisian Indonesia melakukan uji coba siaran televisi digital. PT Super Save Elektronik melakukan uji coba siaran digital bulan April-Mei 2006 di saluran 27 UHF dengan format DMB-T (Cina) sementara TVRI/RCTI melakukan uji coba siaran digital bulan Juli-Oktober 2006 di saluran 34 UHF dengan format DVB-T. Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor:07/P/M.KOMINFO/3/2007 tanggal 21 Maret 2007 tentang Standar Penyiaran Digital Terestrial untuk Televisi Tidak Bergerak di Indonesia menetapkan DVB-T ditetapkan sebagai standar penyiaran televisi digital teresterial tidak bergerak.
Stasiun-stasiun televisi swasta memanfaatkan teknologi digital pada sistem penyiaran terutama pada sistem perangkat studio untuk memproduksi, mengedit, merekam, dan menyimpan program. Sementara itu penyelenggara televisi digital memanfaatkan spektrum dalam jumlah besar, dimana menggunakan lebih dari satu kanal transmisi. Penyelenggara berperan sebagai operator jaringan dengan mentransmisikan program stasiun televisi lain secara terestrial menjadi satu paket layanan. Pengiriman sinyal gambar, suara, dan data oleh penyelenggara televisi digital memakai sistem transmisi digital dengan satelit atau yang biasa disebut sebagai siaran TV berlangganan.
TVRI telah melakukan peluncuran siaran televisi digital pertama kali di Indonesia pada 13 Agustus 2008. Pelaksanaan dalam skala yang lebih luas dan melibatkan televisi swasta dapat dilakukan di bulan Maret 2009 dan dipancarkan dari salah satu menara pemancar televisi di Joglo, Jakarta Barat. Sistem penyiaran digital di Indonesia mengadopsi sistem penyiaran video digital standar internasional (DVB) yang dikompresi memakai MPEG-2 dan dipancarkan secara terestrial (DVB-T) pada kanal UHF (di Jakarta di kanal 40, 42, 44 dan 46 UHF) serta berkonsep gratis untuk mengudara. Penerimaan sinyal digital mengharuskan pengguna di rumah untuk menambah kotak konverter hingga pada nantinya berlangsung produksi massal TV digital yang bisa menangkap siaran DVB-T tanpa perlu tambahan kotak konverter.
Selain siaran DVB-T untuk pengguna rumah, dilakukan uji coba siaran video digital berperangkat genggam (DVB-H). Siaran DVB-H menggunakan kanal 24 dan 26 UHF dan dapat diterima oleh perangkat genggam berupa telepon seluler khusus. Keutamaan DVB-H adalah sifat siaran yang kompatibel dengan layar telepon seluler, berteknologi khusus untuk menghemat baterai, dan tahan terhadap gangguan selama perangkat sedang bergerak. Jaringan DVB-H di Indonesia dipercayakan kepada jaringan Nokia-Siemens.
KUALITAS PENYIARAN
TV Digital memiliki hasil siaran dengan kualitas gambar dan warna yang jauh lebih baik dari yang dihasilkan televisi analog. Sistem televisi digital menghasilkan pengiriman gambar yang jernih dan stabil meski alat penerima siaran berada dalam kondisi bergerak dengan kecepatan tinggi. TV Digital memiliki kualitas siaran berakurasi dan resolusi tinggi. Teknologi digital memerlukan kanal siaran dengan laju sangat tinggi mencapai Mbps untuk pengiriman informasi berkualitas tinggi.

 

MANFAAT PENYIARAN TV DIGITAL
  • TV Digital digunakan untuk siaran interaktif. Masyarakat dapat membandingkan keunggulan kualitas siaran digital dengan siaran analog serta dapat berinteraksi dengan TV Digital.
  • Teknologi siaran digital menawarkan integrasi dengan layanan interaktif dimana TV Digital memiliki layanan komunikasi dua arah layaknya internet.
  • Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi tidak bergerak maupun sistem penerimaan televisi bergerak. Kebutuhan daya pancar televisi digital yang lebih kecil menyebabkan siaran dapat diterima dengan baik meski alat penerima siaran bergerak dalam kecepatan tinggi seperti di dalam mobil dan kereta.
  • TV Digital memungkinkan penyiaran saluran dan layanan yang lebih banyak daripada televisi analog. Penyelenggara siaran dapat menyiarkan program mereka secara digital dan memberi kesempatan terhadap peluang bisnis pertelevisian dengan konten yang lebih kreatif, menarik, dan bervariasi.

 

 

KEUNGGULAN FREKUANSI TV DIGITAL
Siaran menggunakan sistem digital memiliki ketahanan terhadap gangguan dan mudah untuk diperbaiki kode digitalnya melalui kode koreksi error. Akibatnya adalah kualitas gambar dan suara yang jauh lebih akurat dan beresolusi tinggi dibandingkan siaran televisi analog. Selain itu siaran televisi digital dapat menggunakan daya yang rendah.
Transmisi pada TV Digital menggunakan lebar pita yang lebih efisien sehingga saluran dapat dipadatkan. Sistem penyiaran TV Digital menggunakan OFDM yang bersifat kuat dalam lalu lintas yang padat. Transisi dari teknologi analog menuju teknologi digital memiliki konsekuensi berupa tersedianya saluran siaran televisi yang lebih banyak. Siaran berteknologi digital yang tidak memungkinkan adanya keterbatasan frekuensi menghasilkan saluran-saluran televisi baru. Penyelenggara televisi digital berperan sebagai operator penyelenggara jaringan televisi digital sementara program siaran disediakan oleh operator lain. Bentuk penyelenggaraan sistem penyiaran televisi digital mengalami perubahan dari segi pemanfaatan kanal ataupun teknologi jasa pelayanannya. Terjadi efisiensi penggunaan kanal frekuensi berupa pemakaian satu kanal frekuensi untuk 4 hingga 6 program.


Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi analog dan sistem penerimaan televisi bergerak. TV Digital memiliki fungsi interaktif dimana pengguna dapat menggunakannya seperti internet. Sistem siaran televisi digital DVB mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan jalur kembali antara IRD dan operator melalui modul Sistem Manajemen Subscriber. Jalur tersebut memerlukan modem,jaringan telepon atau jalur kembali televisi kabel, maupun satelit untuk mengirimkan sinyal balik kepada pengguna seperti pada aplikasi penghitungan suara melalui televisi. Ada beberapa spesifikasi yang telah dikembangkan, antara lain melalui jaringan telepon tetap (PSTN) dan jaringan berlayanan digital terintegrasi (ISDN). Selain itu juga dikembangkan solusi komprehensif untuk interaksi melalui jaringan CATV, HFC, sistem terestrial, SMATV LDMS, VSAT, DECT, dan GSM.